Was ist mit John Smith geschehen? Der schrullige Tüftler hat behauptet, eine Zeitmaschine entwickelt zu haben, nun ist er spurlos verschwunden. Wurde er in eine andere Dimension versetzt?` Die drei Jungdetektive haben nur eine Möglichkeit, ihm zu helfen: Sie müssen die Zeitmaschine zum Laufen bringen.
TRACKPUNKTE 1. Räumungsbefehl 6:14 2. Unter Deck 9:30 3. Zahltag 10:31 4. Zurück an Bord 7:58 5. Eispause 8:26 6. Absteigerduell 9:23 7. Das Tastenrätsel 6:27 8. Zeitsprünge 4:38 9. Zurück aus der Vergangenheit 6:46 10. Flucht in die Zukunft 9:35 GESAMT 1:19:34